Ano ang hindi dapat maging mga prototype?

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang hindi dapat maging mga prototype?
Ano ang hindi dapat maging mga prototype?
Anonim

May dahilan ang mga prototype: upang subukan at patunayan ang mga pagpapalagay, subukan ang aming mga ideya para sa mga solusyon, o ipaliwanag at lagyan ng laman ang mga ideya. Ang prototyping para sa kapakanan ng prototyping ay maaaring magresulta sa isang kawalan ng focus, o mga prototype na may masyadong maraming detalye (ibig sabihin, pag-aaksaya ng oras) o masyadong maliit na detalye (ibig sabihin, hindi epektibo sa mga pagsubok).

Ano ang hindi isang prototype?

Ang isang prototype ay hindi ang huling produkto. Huwag asahan na magmumukha itong panghuling produkto. Hindi ito kailangang magkaroon ng mataas na katapatan o perpektong pixel. Nakita ko ang mga kliyente at user na tumitingin sa mga prototype at nagsasabi ng mga bagay tulad ng: "Iyan na ang iyong huling disenyo?" o “Whoa!

Ano ang Hindi makakamit sa pamamagitan ng prototyping?

Karamihan sa mga diskarte sa pag-prototyping hindi tumugma sa panghuling pagpapatupad ng produksyon at, bilang resulta, hindi magagamit upang subukan ang pagiging naa-access ng isang disenyo; halimbawa, pagsukat sa kakayahan ng mga user ng mga pantulong na teknolohiya na ma-access ang content at mga feature.

Ano ang mga problema sa mga prototype?

Gastos sa pag-prototyping - Ang paggawa ng isang prototype ay nagkakahalaga ng pera sa mga tuntunin ng oras ng pag-develop at posibleng hardware. Sobrang pagtutok sa isang bahagi ng produkto - Kapag maraming oras ang ginugol sa isang partikular na bahagi ng prototype, ang ibang bahagi ng produkto ay maaaring tuluyang mapabayaan.

Ano ang dapat isama sa isang prototype?

Ang

Low-fidelity prototype ay maaaring magsama ng rough sketch, papel na modelo, simpleng storyboard, o magaspang na papel na prototype ng mga digital na interface. Ibabatay mo ang iyong pagpili ng uri ng prototype sa uri ng solusyon na hinahanap mong gawin.

Inirerekumendang: