Kapag hinahati ang isang anggulo, dapat gamitin ang straightedge?

Talaan ng mga Nilalaman:

Kapag hinahati ang isang anggulo, dapat gamitin ang straightedge?
Kapag hinahati ang isang anggulo, dapat gamitin ang straightedge?
Anonim

Upang hatiin ang isang anggulo, ginagamit mo ang iyong compass para hanapin ang isang punto na nasa angle bisector; pagkatapos ay gamitin mo lang ang iyong straightedge upang ikonekta ang puntong iyon sa vertex ng anggulo Subukan ang isang halimbawa. Buksan ang iyong compass sa anumang radius r, at bumuo ng arc (K, r) na nagsa-intersect sa dalawang gilid ng angle K sa A at B.

Ano ang mga hakbang sa paghahati-hati ng anggulo?

Construction: hati ∠ABC

  1. STEPS:
  2. Ilagay ang compass point sa vertex ng anggulo (point B).
  3. Iunat ang compass sa anumang haba na mananatili SA anggulo.
  4. I-ugoy ang isang arko upang tumawid ang lapis sa magkabilang panig (mga sinag) ng ibinigay na anggulo. …
  5. Ilagay ang compass point sa isa sa mga bagong intersection point na ito sa mga gilid ng anggulo.

Ano ang unang hakbang sa pagbuo ng angle bisector ng angle A?

Gumuhit ng arko sa magkabilang binti ng anggulo. Ngayon, gumuhit ng isang tuwid na linya mula sa vertex hanggang sa intersection ng 2 arc. Ito ang angle bisector. Samakatuwid, ang unang hakbang ay upang gumuhit ng mga arko sa magkabilang binti ng anggulo.

Alin sa mga sumusunod ang tamang hakbang sa pagbuo ng angle bisector?

Mga tuntunin sa set na ito (5)

Ilagay ang compass point sa vertex ng anggulo at buksan ito sa anumang lapad. Gumuhit ng isang arko na nag-intersect sa magkabilang panig ng anggulo. Ilagay ang compass point sa isa sa mga intersection point. Ilagay ang lapis sa kabilang intersection point.

Ano ang mga hakbang sa pagbuo ng angle bisector ng angle B?

Pagsisiyasat: Paggawa ng Angle Bisector

  • Gumuhit ng anggulo sa iyong papel. Tiyaking pahalang ang isang gilid.
  • Ilagay ang pointer sa vertex. Gumuhit ng arko na nagsasalubong sa magkabilang panig.
  • Ilipat ang pointer sa arc intersection na may pahalang na gilid. …
  • Ikonekta ang mga arc intersection mula sa 3 sa vertex ng anggulo.

Inirerekumendang: