Logo tl.boatexistence.com

Bakit inalis ng apple ang opengl?

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit inalis ng apple ang opengl?
Bakit inalis ng apple ang opengl?
Anonim

Ang

Tiyak na tinatanggal ng Apple ang OpenGL upang pabor sa mababang antas na Metal graphics API para sa pangkalahatang merkado at mga dahilan ng gaming market-na mas malinaw sa direksyon ng iOS.

Bakit inalis ng Apple ang OpenGL?

"Ang alam lang namin ay tila nagpakita ng layunin ang Apple na alisin ang sarili sa OpenGL sa pabor sa sarili nitong graphics API, Metal Ang problema sa Metal ay halos kapareho ng problema gamit ang DirectX: hindi ito cross-platform. "Hindi ito doomsday, ito ay mas katulad ng Apple na gumagawa ng isang higanteng EMP machine at sinasabing 'maaaring gamitin natin ito o hindi.

Bakit hindi na ginagamit ang OpenGL?

Ang

OpenGL 3.0 ay nagpasimula ng isang deprecation mechanism upang pasimplehin ang mga pagbabago sa hinaharap ng API. Ang ilang partikular na feature, na minarkahan bilang hindi na ginagamit, ay maaaring ganap na ma-disable sa pamamagitan ng paghiling ng forward-compatible na konteksto mula sa windowing system.

Gumagamit pa rin ba ang Apple ng OpenGL?

Ang Apple ay hindi kailanman nagdagdag ng suporta para sa OpenGL ES 3.1 o mas bago sa iOS, at gayundin ang macOS ay hindi lumalampas sa OpenGL 4.1 (Ang Khronos ay hanggang 4.6 na ngayon). … Ang OpenGL ES sa partikular ay tatakbo sa bawat Mac, iOS device, Android device, Windows device, at Linux device.

Hindi na ba ginagamit ang OpenGL sa iOS?

Noong 2018, Hindi na ginagamit ng Apple ang OpenGL sa iOS 12 para sa iOS at macOS. Sa tutorial na ito, matututunan mo kung paano i-convert ang isang app mula sa paggamit ng OpenGL sa Metal. … Tandaan: Ang mga metal na app ay hindi tumatakbo sa iOS simulator.

Inirerekumendang: